ISSN: 2310-8290
Показати скорочений опис матеріалу
dc.contributor.author | Зайченко, Олена Георгіївна![]() |
|
dc.date.accessioned | 2023-10-06T11:43:44Z | |
dc.date.available | 2023-10-06T11:43:44Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.citation | Зайченко, Олена Георгіївна. Рольова гра як феномен культури : дис. ... канд. філос. наук : 26.00.01 - теорія та історія культури (філософські науки) / Зайченко Олена Георгіївна ; наук. керівник Хамітов Назіп Віленович ; М-во освіти і науки, молоді та спорту України, Нац пед. ун-т ім. М. П. Драгоманова. - Київ, 2012. - 246 с. | uk |
dc.identifier.uri | http://enpuir.npu.edu.ua/handle/123456789/42327 | |
dc.description.abstract | У дисертації здійснений культурологічний і філософсько-антропологічний аналіз рольової гри як феномену культури. Актуальність теми дослідження зумовлюється тим, що рольова гра має надзвичайне значення як сенсотворчий та оновлюючий інструмент трансформації людського буття та принцип культурного наслідування. Вперше у вітчизняному філософському та культурологічному дискурсі виводиться типологія рольової гри у культурі, яка включає в себе формальний, професійний, тренінговий та екзистенціальний її вияви. Проаналізовано сенсотворчі основи процесу розгортання ігрових чинників у культурі. | uk |
dc.description.abstract | The culturological, philosophical and anthropological analysis of role-play games as a phenomenon of culture is carried out in the dissertation. The actuality of the investigation theme is provided by the fact that role-play games as an instrument for creating and renovating senses necessary for the transformation of human existence, as well as the role-playing principle of inheriting sacral ideas within the frames of a culture, have not yet been properly interpreted in the scientific sources. Typology of the role-play games is deduced for the first time in the field of domestic culturological, philosophical and anthropological debate. Role-play games, viewed in the cultural aspect, include formal, professional, training and existential varieties. The sense-creating basis of the actualization of role-play impulses in cultural context are analyzed. | uk |
dc.language.iso | uk_UA | uk |
dc.subject | архетип | uk |
dc.subject | буденне буття людини | uk |
dc.subject | гра | uk |
dc.subject | граничне буття людини | uk |
dc.subject | культура | uk |
dc.subject | метаантропологія | uk |
dc.subject | метаграничне буття людини | uk |
dc.subject | рольова гра | uk |
dc.subject | сенсотворення | uk |
dc.subject | archetype | uk |
dc.subject | boundary being of human | uk |
dc.subject | culture | uk |
dc.subject | game | uk |
dc.subject | everyday being of human | uk |
dc.subject | meta-anthropology | uk |
dc.subject | meta-boundary being of human | uk |
dc.subject | role-play game | uk |
dc.subject | sensecreating | uk |
dc.title | Рольова гра як феномен культури | uk |
dc.title.alternative | Role-play Games as a Cultural Phenomenon | uk |
dc.type | Dissertation | uk |
dc.identifier.udc | 168.522+130.2:316.663.5(043.3) |